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話題のWeb3ゲームCambria(カンブリア)やってみた 次回参戦の徹底攻略メモ

プレイヤーのほぼ全ての課金要素が最後に還元される形で報酬配布されるゲームCambria、
たった10日間のプレイ体験でしたが、毎日のアップデートはまさにMMRPGの醍醐味である調整&調整の環境に適応していかなければ勝てないゲームでした!
とにかく把握しておかなければうまく立ち回れない程、情報量が多く他の用事で3日目からが本格参戦だった私ことCrypto-tは結構苦戦することになりました!

当記事では簡単な概要の後に攻略解説をしているので、シーズン3ゴールドラッシュ本編の内容が気になる方は目次のゴールドラッシュで把握しておきたいこと以降の項から読むと良いでしょう。

Cambriaとは

Cambria(カンブリア)は、ブロックチェーン技術を活用したWeb3対応のMMO(大規模多人数同時参加型オンラインゲーム)です。
レトロ調の2Dトップダウン形式を採用しており、PvE(冒険・探索)とPvP(対人戦)の両方を楽しめる点が特徴です。

Cambriaは「risk-to-earn MMO」をコンセプトとしており、プレイヤーの行動が暗号資産やNFTと直接結びつく設計になっています。単なるプレイ報酬型ではなく、リスクを取ることでより大きなリターンを狙える点が他のWeb3ゲームと大きく異なります。

ゲームの基本構成

ゲームモードの概要

Cambriaには大きく分けて2つの主要モードが存在します。

Duel Arena(デュエルアリーナ)

デュエルアリーナは、プレイヤー同士が1対1で戦うPvP特化モードです。
対戦時には暗号資産をベットする仕組みがあり、勝者が報酬を獲得します。
スキルや装備だけでなく、戦略やリスク判断が重要になる高緊張感のあるモードです。

Gold Rush(ゴールドラッシュ)

Gold RushはMMO要素を中心としたメインワールドです。
プレイヤーはフィールドを探索し、資源を集め、モンスターと戦いながらキャラクターを成長させます。
地区(ディストリクト)単位での協力や競争があり、コミュニティ全体で経済を発展させていく要素も含まれています。

Web3ならではの特徴

ブロックチェーンを活用したゲーム設計

Cambriaでは、ゲーム内の一部行動や取引がブロックチェーン上で管理されます。
これにより、アイテムや報酬の所有権が明確になり、プレイヤー自身が資産を管理できる仕組みになっています。

NFTとトークン経済

装備品やキャラクター要素、特定の権利などはNFTとして発行されます。
NFTはプレイヤー間で自由に取引でき、ゲーム外でも価値を持つ可能性があります。
また、ゲーム内トークンは報酬やベット、取引など多用途で使用されます。

リスクとリターンの設計

一部のモードでは、敗北すると暗号資産を失う可能性があります。
その代わり、成功した場合の報酬は大きく設定されており、プレイヤーの判断力が試される設計です。

技術面と対応チェーン

Cambriaは特定の単一チェーンに依存せず、複数のブロックチェーンへの対応を進めています。
これにより、将来的な拡張性やユーザー層の拡大を見据えた設計となっています。
クロスチェーン展開により、Web3ゲームとしての柔軟性を高めている点も特徴です。

プレイ方法と参加条件

基本プレイについて

Cambriaは基本プレイ無料で始めることが可能です。
ただし、シーズン報酬の獲得や一部コンテンツへの完全参加には、バトルパスに相当する仕組みの購入が必要になります。

また、運営の方針上、基本的に日本時間午前2-5時の間にアップデートが毎日行われ、イベントの開始点としてのドロップアイテム2倍や、ワールドボス討伐イベント、最終日のゴールドラッシュイベント(午前2時半-4時)等に毎回参戦したい場合は生活リズムをゲーム側にあわせる必要がありました!

対応環境

ブラウザベースで提供されているため、専用ソフトのインストールは不要です。
PCがあれば比較的手軽にプレイを開始できます。

現在の運営状況と展開

Cambriaはシーズン制を採用しており、定期的に新シーズンが開催されます。
シーズンごとに報酬設計やルールが調整され、長期的に遊び続けられる構造になっています。
過去のシーズンでは大規模な賞金プールが用意され、注目を集めました。

魅力と注意点

魅力

・MMOとPvPを融合した幅広いゲーム体験
・Web3資産を活用した独自の経済圏
・プレイヤー主導で形成されるコミュニティ要素

注意点

・ベット要素があるため、資産を失うリスクがあります
・暗号資産やNFTの価格変動の影響を受ける可能性があります

次回ゴールドラッシュ参戦前に把握しておきたいこと

フリーでお試しプレイはできるが、T1以上のチャーターを買わなければトレード機能が解放されず、賞金割り当てはなし、T2の狩り場ではそこまでシルバを稼げる要素はなく、T2チャーターを買って遊んでみたけども、ならT3チャーターでT3~5の狩り場で頑張れるようにキャラ強化したほうがよかったかも・・・なんて思うこともあるので、勿論その時のゲームの調整次第ではありますが、目標に対する自分なりの調整は必要だと思います

いわゆるチャーター購入後の自動回復エナジー分の釣りムーブが無難とされる説もありますが、PKを避けていかに収拾するかがT3以降の基本の立ち回りになります。

また、このゲームは午前2-5時の間にアップデートが入り、午前2~12時ぐらいに主にイベントが入りがちなので、本気で稼いでみたい方は生活リズムの調整も必要になります!(笑)

課金を考える前に、ゲームの動作が他の人と比べてしっかり動いているかは見たほうが良いゲームです。
ブラウザ環境の動作確認的には、Chrome,Edge,Viradiを試した結果、Crypto-tの環境では

良い Viradi>Edge>Chrome 残念 といった感じでした!

チュートリアルについて

英語表記なのと、島の中では20レベルまでしか育てられないため、クラフトはチャーターを買った時点で他人任せで構わないので、牛を5頭倒してNPCに肉と皮を売ったら右上からキャピタルシティへ移動で良いです。

ゲームが動作するかの確認については、キャピタルシティへ移動した後、右下歯車からグラフィックをLowにして問題の無い動作をするかをみてから、チャーターを購入するか考えるとよいと思われます。

課金の仕方について

Roninwalletを使う場合はRON支払いでOKで、その他のウォレットの場合はデポジットによるブリッジが必要になります。1エナジーオーブは10万エナジーを回復させることができて、シーズン3基準で20RON(約4ドル程度)で購入できました。
他はイーサ基準でチャーターがそれぞれ、T1:0.01E T2:0.018E T3:0.05E T4 : 0.15E

チャーターを購入後から
・毎日21.6万エナジー回復(約毎秒2.5回復)
・トレーディングポスト利用可能
・T毎にアーンポイントの倍率が適用
が共通のイメージ

チャーターのその他主な違い

T1 最低課金 
T2 ワールド1.2を利用可能(比較的低人数)
T3 保有エナジーに応じて獲得経験値増、ギルド創設可能、トレーディングポストのリスト可能数増加、リスト手数料無料化
T4 ワールドシャウト(チャット)が可能、アクセスできるコンテンツ増加、魔法使いの専用武器を強化可能(最終日実装)等

・T2 0.1倍(3.5エネルギー/秒)
・T3 1倍(35エネルギー/秒) 
・T4 1.5倍(52.5エネルギー/秒)
・T5 1.88倍(65.6エネルギー/秒)

レベル(キャラ成長)について

レベルを40レベル以上にするには、上げたい場所に対してシルバが必要です。
下部画像のように無計画にあげると、元が取れなくて困るので注意しましょう。
例えば今回のシーズンの仕様では料理スキルをあげる場合、少なくとも剣士ではスピア系、ハンターではボウ系を使って自ら猪や熊を狩る前提でなければほぼ、元が取れませんでした。

防御・武器種スキルはレベルがあがるとよりグレードが高い装備が装備可能になります。
一見武器や防具にかなりのウェイトがあるように思われますが、プレイヤーレベル(武器系統・HP/防御の総計)がかなりプレイヤーの強さに直結するゲームでした!
実際、95の武器は強いし、例え70の装備をしていても、99レベルならば30レベル分の強化ポーションを常に飲んで行動しているのと変わらない強さを発揮できるので、80レベル(で80でレベルを止めている人)の人と勝負した時に勝てる位の強さの変化はありました!

スペルやアビリティについて

スペルはマジック(杖武器を装備して敵を攻撃)レベルで使用可能になりますが、Chargeというフィールド上で回収またはトレーディングポストで売られてるのを購入し消費することで1発撃てる系のものでした。画像の0/2 0/1は現在持っている数が0の分子側に来るようになっていて、要するにフロストブリザーをを1発撃つのにはマジック80レベルが必要かつ1回頭対応のチャージが合計3個必要です。実際殆どのスペルにはそれに見合う火力がありました!

コンバットスキルをあげると使えるようになるアビリティについて

転生抜きだと9個までしか振ることができません。ちなみに転生1回には全ての武器アビリティ(ようは右上の剣・弓・魔法)を99にしてリセット(シルバーコストは帰ってこないそうです)する必要があるとのこと、3回転生しないと全てのアビリティを5に振ることは出来ません。

下記画像はすぐ転生できるかなとおもってたら全然そうじゃなかった私の失敗の跡です。T3チャーターでエナジーをもりもりにすると、レベルを上げる経験値倍率が大きく変わるので、頑張れるのであれば初日にそうするべきでした。

アビリティはサーバーにログインした後や使用後にクールタイムこそあれど、ノーコストで撃てる上それなりに強力なものばかりなので、しっかり自分の育てたいビルドにあわせてコンバットスキルを振る必要がありました!

ローニンマーケット(RoninMarketplace)からRonで購入できるコンパニオンNFTについて

環境によって若干動作保証が取れていないようなのと、基本的にオールインバンクやどこでもクラフト系のコンパニオンはセーフゾーンでのみ使用可能なことが購入の注意点、またコンパニオンNFTはゲーム起動のたびに右下から出す必要があります!

コンパニオンNFTはGoldrush Perksという特徴項目で使えるスキルが異なるので購入の際は要注意!安くても欲しい特徴をもったNFTを買わないとゲーム内で使えません!

カンブリアのコンパニオンNFTの二次マーケットのリンクはこちらをクリックすると移動できます。

Crypto-tは3日目ぐらいに20ドル程度でAutoPickup(自動回収)付のコンパニオン購入してみました!
現在は15.67ドル程度、ゲームのメインシーズン直後には上がりやすいと思われますが購入はDYOR(自己責任でお願いします!)

右下から選択後☆マークを確認し、左側をクリックした時に下記画像のようになっていれば稼働しています!カンブリアのエナジー消費は時間経過で発生する為、拾っている時間もロスに繋がるので、オートピックはかなり便利でした!

アジリティスキルについて

マップに点在する下記画像のようなところは、移動するのにレベルが必要であったりします。
キャピタルシティの青いクリスタルを何度も使用することで無料でレベルあげが一応可能です。
少なくとも20レベルのアジリティスキルはあったほうが便利です。

釣りについて

フィッシングポイントで釣竿を使うと釣りができます。T3以降の釣り場(下記画像)では釣り具に餌も必要でした。

重要NPCの名前について

利用頻度がかなりあるNPCの名前と役割をかいておきました。

Matilda(トレーディングポストのNPC要T1チャーター以上)

Arthur(倉庫NPC)

SirAlthus(アーティファクト納品NPC)

Cyril(ゲーム内の店、主に装備品売買用)

Maxon(マップ移動テレポートNPC/1000シルバ必要)

トレーディングポストの見方(例:Buy Offer)

Quantity(購入個数)、Price Per Item(1個あたりの購入希望価格)というイメージで、Current Sell Ordersに記載がある場合はその値段にあわせてBuyをおすと即購入可能です。

トレーディングポストはデフォルトがBuyになっているため、売りたいアイテムを誤操作で購入しないようにしましょう。

装備の見方について

Attack(攻撃時に補正がかかる装備品分の要素)
Defense(被ダメージ時に補正がかかる装備品分の要素)
Other(その他装備品補正)
Resistances(属性抵抗)
これにプレイヤーレベルとそれぞれのコンバットスキルを足した数値が実際の強さです。

PRAYERについて

bone系アイテムを使うと経験値がはいり、レベルを上げるとオンオフ管理で使えるようになります。
魔法や斬・矢を40%以上軽減出来るとても強力なスキル(PRAYERポイントが時間経過で消費)なので、最初に上げておきたいスキルのひとつです!

ギルドについて

税制優遇があるギルドはFee5~10%(トレーディングポストなどの手数料が軽減されます)になるので、できるだけ早めに良いギルドに所属しましょう!

パッチ(毎日のアップデートについて)

こちらをクリックするとパッチ情報のページに移動します。

アイテムwikiについて

画像をクリックすると公式のアイテムwikiに移動します。初期設定を起用しているのかたまにちょくちょくティア表記や数値設定が間違っていますが、だいたい合ってます。かなり参考になるはずです。

エンディングイベントのゴールドラッシュイベントについて

次回も行われるかは不明ですが、2時メンテ明け直後~4時までの間、25万シルバを払って参加権利を確保した後入れるダンジョンでのみ発掘(ピッケルが必須)・アーン活動ができるという何ともリスクトゥアーンの権化のようなイベントでしたが、ソロで挑むには、出口側にPK(プレイヤーキル)で掘り出したのを奪って帰るのを目的としたプレイヤーが固まっていたり、ディスコードのチームの方が楽しくうろうろPKしていたりとなかなかカオスなイベントでした!

まとめ

Cambriaは、MMOの楽しさとWeb3の経済性を組み合わせたリスク選択型のブロックチェーンゲームです。
遊ぶだけのゲームとしても、戦略的に資産運用を行うゲームとしても成立する設計が特徴です。
リスクを理解した上で参加すれば、従来のゲームとは異なる体験を得られるタイトルといえます。

特に、毎日のアップデートが非常にバランスをかき乱すもので、アップデートに伴うアイテムの価値変動も1日で数倍になったり、半額以下になったりするほど強烈なゲーム体験ができてとても面白かったです。

ただ、シーズン3のCrypto-tは面白くてお金使ってる人になっちゃった感は否めません!次回こそは頑張ります!

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