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決済会社(Visa・Mastercard等)が表現規制に影響を与えるという“金融検閲”の構図
ゲームの内容ではなく、決済手段の提供可否によってコンテンツが規制される事例。
Steamのルール改訂が開発者・ゲーマー双方に及ぼす自由と表現の影響
自主規制の強化、曖昧な境界線の存在、少数派表現への波及など。
仮想通貨・Web3決済の“検閲耐性”が再評価される契機になり得ること
特にUSDC/USDT、Bitcoin、Moneroなどへの注目度が増す可能性。
分散型ゲーム流通・代替ストア(例:Web3ゲームプラットフォーム)の需要増大
Steamの制限を逃れた作品の“避難先”としてWeb3空間が台頭する兆し。
中央集権 vs 分散型という思想の対立が、ゲーム業界にも波及し始めている現実
プラットフォームや決済手段の在り方に対する根本的な問いの提起。
Steamを運営するValveは、2025年7月中旬にSteamWorksガイドラインに「クレジットカード会社や銀行、インターネットプロバイダーの基準に違反する可能性のあるコンテンツは禁止」という文言を追加しました。具体的には、性描写の中でも近親相姦とか性的暴力といった“タブー”系ジャンルを想定、実際にインセスト系ゲームが多数削除されています。
なぜ今このタイミングで?〜決済業者のプレッシャー
この方針変更の背景には、VisaやMastercard、PayPalといった決済プロバイダーからの圧力があります。これまで複数の報道で、Valve自身も「(決済業者から)特定タイトルが基準違反であると連絡があった」「決済手段が使えなくなるリスクを避けるために削除せざるを得なかった」と明言しています。
また、豪州の反ポルノ団体「Collective Shout」が、決済会社に対し“インセストなど児童性的表現のゲームを扱うSteamやitch.ioと決済関係を断て”という署名・呼びかけ活動を実施し、これに1,000人以上が参加しました。Valveはこれがトリガーであると認めています。
ゲーマー&開発者の反発はどれほど?
反応は迅速かつ激烈でした:
- あるユーザー:「どこまでが次の標的か分からない。GTA、戦争ゲームさえ禁止されるかも」
- Redditでは「銀行が購入内容を決めるとは、本末転倒では?」という声も多く見られます。
- 国内でも、「決済の自主規制 = 表現の自由への経済的介入だ」との批判が相次いでいます。
歴史は繰り返す?「金融検閲」という問題
これは全く新しい話ではありません。2021年にOnlyFansやTumblrなどが銀行・カード会社の規制によりアダルトコンテンツを縮小した事例があり、ゲーム業界でも例外ではありません。
さらに、日本国内でもDLsiteや同人サイトがVisa/マスターカードの停止対象となり、決済ができず売上激減、閉鎖に追い込まれた例もあります。
また、『ニーア オートマタ』のプロデューサー・横尾太郎氏は「決済業者が自由な表現を決めるのは、民主主義の安全保障を脅かす」と警鐘を鳴らしています。
今後どうなる?〜懸念と可能性
➤ 表現の自己検閲が増える恐れ
開発者側が「どこまでなら大丈夫か」曖昧な基準に反応し、安全側に寄せる可能性があります。
➤ マイノリティ表現への影響
「LGBTQ+作品は“過激”と見なされるリスクがあり、不利に扱われる」との懸念も指摘されています。
➤ 代替決済・コミュニティの連帯
仮想通貨・銀行振込といった決済手段や、検閲への対抗組織づくりが提案されています。
この問題は単なるコンテンツの話ではなく、「誰が言論の可否を決めるのか」という社会的な問いです。政府でもなく、プラットフォーマーでもなく、決済業者が実質的な“ゲートキーパー”になる構図。経済的な制裁による表現の萎縮は、民主主義やクリエイティビティにとって深刻なリスクです。
今後は以下のアクションが求められます:
- Valveや決済会社への透明性の要求と規準の明確化
- 開発者コミュニティによる代替決済の導入・共助体制の構築
- 政治・市民社会での「金融による検閲」規制の議論促進
| ポイント | 内容 |
|---|---|
| 新ルール導入 | 決済事業者基準に抵触する成人コンテンツを禁止 |
| 背景 | 決済会社の圧力、豪州団体の運動 |
| 反発 | ゲーマー・開発者による怒りと懸念 |
| 歴史的背景 | 過去の「金融検閲」事例と類似 |
| 展望 | 表現の萎縮、代替決済・制度整備が鍵 |
Steamの「決済事業者による検閲」の流れは、仮想通貨にどう影響を与えるか?
Steamの検閲と仮想通貨の交点:金融主権の再確認
Web2からWeb3への必然的移行
Steamのような中央集権的プラットフォームでは、外部の決済事業者(Visa, Mastercard, PayPalなど)の意向が強く影響します。これは Web2の限界と言えます。
対して、Web3的世界観では以下のような原則が強調されます:
- 決済がパーミッションレス(誰でも使える)
- 金融サービスが検閲耐性を持つ
- コンテンツ流通が分散的に管理される
今回の件は、「プラットフォームが外部圧力で表現を制限せざるを得ない」という構図であり、これはWeb3と仮想通貨の社会的必要性を逆照射する出来事と言えるでしょう。
仮想通貨決済の導入の可能性
Steamは2017年にビットコイン決済を試験導入していましたが、手数料高騰と価格変動の激しさを理由に中止しています。しかし今回のような「クレカ検閲リスク」が再び表面化したことで、以下のような仮想通貨・ブロックチェーン的ソリューションが現実的に検討される可能性が高いです。
有望な仮想通貨/技術の候補:
| ソリューション | 概要 |
|---|---|
| USDC/USDT | 安定通貨での即時決済、既に多数のDAppで活用 |
| Bitcoin Lightning Network | 少額高速送金が可能、ゲーム内課金とも相性良し |
| ZK-rollups (例: zkSync, Starknet) | 検閲耐性とスケーラビリティを両立 |
| NFT × マーケット連携 | 検閲されないマーケット(例:OpenSea, Blur)での販売や課金連携 |
現実的な課題とブロックチェーンが担える役割
Steamのようなメガプラットフォームがすぐ仮想通貨決済を復活させるとは考えにくいですが、中小・インディーゲームプラットフォームや同人系の販売サイトでは既に以下のような動きが進んでいます:
- itch.ioでは仮想通貨決済の導入が一部で進行中
- DLsiteやFANZAの代替として、海外のWeb3型マーケットを使う動き
- GameFi・Web3ゲームでは最初から仮想通貨が主軸
つまり、「Steamから排除された作品の受け皿をWeb3が担う」構図がより鮮明になっていく可能性が高いです。
今回のSteamルール改訂が影響を与える可能性がある仮想通貨銘柄一覧
| コイン名 | 影響度(★5) | 影響の方向 | 理由 |
|---|---|---|---|
| USDC / USDT(ステーブルコイン) | ★★★★★ | 上昇・注目度増 | 中小のゲーム/同人プラットフォームが、クレカに代わる安全・安定な決済手段としてステーブル導入を検討。 |
| Bitcoin (BTC) | ★★★★☆ | 上昇・基盤支持強化 | Lightning Networkによるマイクロペイメント利用が拡大の可能性。決済の政治性が意識され、BTCの“中立決済”価値が見直される。 |
| Monero (XMR) | ★★★★☆ | 注目・物議両面 | 完全匿名性により検閲に強いが、逆に“倫理的議論”も巻き起こしやすい。反検閲ツールとして一定の需要増が見込まれる。 |
| Ethereum (ETH) | ★★★☆☆ | 中立〜若干の注目増 | NFTや分散型決済の基盤として、ゲーム内資産の代替インフラに。USDC/USDTもETHチェーン基盤が主流。 |
| Arbitrum / zkSync / Polygon などL2系 | ★★★☆☆ | 注目増 | Web3ゲーム系プラットフォームがL2移行を検討。スケーラビリティと手数料の面から重要性が増す。 |
| RUNE (THORChain) | ★★☆☆☆ | 中立〜限定的上昇 | CEX回避やP2P取引での匿名決済需要に応じて利用される可能性あり。だが主戦場はやや異なる。 |
| AUDIO(Audius)/ LOOKS(LooksRare)などWeb3コンテンツ系トークン | ★☆☆☆☆ | わずかに注目 | 今回の動きを受け、分散型クリエイタープラットフォーム全般への関心が高まる余地。ただし直接的な関係は薄い。 |
考察:この動きは「仮想通貨冬の時代」への逆風ではなく、むしろ「追い風」
Steamの今回の措置は、表現の自由を“間接的に”抑圧する金融検閲の典型例です。そして、こうした経済的表現統制に対して仮想通貨・ブロックチェーンは明確な対抗軸を提示しています。
ポイントとして:
- 表現の自由と金融主権の問題は表裏一体である
- 検閲に強い仮想通貨インフラの必要性が社会問題として認識され始めている
- 「使えなくなる前に、逃げ場をつくっておく」ことが分散型エコシステムの意義
短期的には一部の開発者が困難に直面するでしょうが、中長期的にはWeb3的な代替プラットフォームのニーズが高まり、仮想通貨がインフラとして再注目されるトリガーになりうると思います。
Web3時代のSteamは、誰が作るのか?
今回の件は、中央集権プラットフォームと決済インフラが持つ「表現規制力」が可視化された事件です。そしてそれは、Web3時代のSteamの必要性を明確に浮かび上がらせました。
- 表現の自由が守られるゲーム配信プラットフォーム
- 検閲に耐え得る仮想通貨決済の導入
- 開発者とプレイヤー双方の自律性が確保される設計
これらを備えた「次世代Steam」こそが、今Web3文脈で最も求められているものの1つだといえるでしょう。
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【初心者向け】メタマスク(MetaMask)とは?導入方法図解解説!
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